Как создать метавселенную: разработчики раскрывают секреты Garantex Russia на vc ru
В результате этих процессов создаются виртуальные аналоги объектов физического мира, которые могут быть названы цифровыми двойниками. Метавселенная Decentraland продолжает активно развиваться, и эта динамика очевидна. В этом виртуальном мире открывают свои представительства известные бренды, яркие знаменитости, общественные организации, и не исключено, что в перспективе даже целые государства. И это не шутка — в ноябре 2021 года были даже подписаны предварительные соглашения с Министерством иностранных дел и внешней торговли Барбадоса о создании цифрового посольства. В Decentraland можно создавать почти без ограничений любые объекты. Метавселенную Decentraland часто сравнивают с другими играми в концепции открытого мира.
На октябрь 2022 года Цукерберг вложил 36 млрд долларов в развитие метавселенной. Параллельно с ним в разработку технологии с энтузиазмом вкладывались многие крупные компании, такие как Microsoft, Walmart и Disney. Параллельно с метавселенной развиваются технологии, которые обеспечивают ее работу. Например, искусственный интеллект, блокчейн, 3D-моделирование и дополненная реальность. Но метавселенные — это не набор технологий, а мир, обладающий конкретными качествами. В 2021 году Марк Цукерберг объявил о создании метавселенной, назвал ее «олицетворенным интернетом» и пообещал, что это будет новая веха в развитии технологий.
Д., однако не способны удовлетворить базовые биологические и физиологические потребности. Это, как минимум, обусловливает необходимость зарабатывать средства для обеспечения собственного существования и удовлетворять базовые потребности вне пределов цифрового мира. С одной стороны, растущее год от года количество интернет-бизнесов и интернет-профессий не отменяет необходимости в реальном производстве товаров и услуг, строительстве, транспорте, логистике и т. Станет ли защита пользователей от потенциального негативного влияния метавселенной ключевой задачей одного из ее главных создателей – Meta (Facebook)? Вокруг компании, связанный с утечкой внутренних документов, позволил достаточно четко сформулировать основополагающие принципы ее деятельности.
Про метавселенную заговорили относительно недавно, но этот термин появился еще в 1992 году в романе Нила Стивенсона «Лавина». Там автор описывал виртуальный мир, в котором живут не реальные люди, а их аватары. Примерно такую реальность хотят создать современные компании. Платформа токенизации позволяет пользователям выпускать собственные токены.
Как отмечалось выше, пользователи должны создать аватар для доступа к метавселенной. В этом цифровом пространстве люди могут встречаться со своими друзьями, посещать концерты, посещать выставки и многое другое. Ставка на то, что в будущем метавселенная станет пространством, где у людей будет вторая жизнь. Следует помнить, что Horizon Worlds — это метавселенная Мета, родителя Facebook, Instagram и WhatsApp.
Следующее поколение — Web 2.0 — ознаменовалось появлением социальных сетей и пользовательского контента. Web3 вносит вклад в метавселенную, развивая децентрализацию, но это не метавселенная. Метавселенная основана на иммерсивном опыте, который может быть как централизованным, так и децентрализованным.
Журнал открыт к деловому сотрудничеству, спецпроектам и рекламе. Интернет, который вы видите и используете ежедневно, — это не просто сеть. У вас есть множество стандартов для рендеринга визуального контента, графики, передачи данных, связи и многих других функций.
Это колоссальные цифры и мы верим, что Метавселенная (далее по тексту — Мета или Метавселенная) — это наше будущее. Мы ожидаем, что скоро произойдет масс-эдопшн и Мета будет широко использоваться не только игроманами, как это происходит сейчас, но и внедрена в бизнес-процессы компаний и в жизнь обычных людей. Будь то рабочие совещания, обучение или встречи с друзьями.
Например, пользователь может управлять умным домом или взаимодействовать с его устройствами в рамках метавселенной. Вплоть до использования VR-оборудования для симуляции физической активности, данная технология может позволить пользователям ощущать и слышать других пользователей, взаимодействовать с ними. Можно выбрать цвет кожи, причёску, черты лица, одежду, и создать свой цифровой образ, довольно близкий к реальному или какой угодно.
Изначально платформа создавалась для совместной работы в виртуальной реальности, но затем превратилась в площадку для проведения выставок, концертов и лекций. На Spatial открыты галереи, где пользователи могут покупать цифровые произведения искусства, используя криптовалюту. Уже сегодня виртуальный мир активно занимают крупные, известные бренды, демонстрирующие свою одежду и аксессуары. Компания Gucci, например, приобрела участок земли в The Sandbox, открыла поп-ап магазины в Roblox и Zepeto.
Вы слышали о метавселенной и шумихе вокруг него и подумываете о создании своей собственной. Но с чего начать, если
вы хотите создать свою собственную метавселенную? Следуйте этому подробному руководству, чтобы создать свою
Интернет вещей (IoT)
собственную виртуальную https://www.xcritical.com/ среду и стать одним из первых, кто начнет бизнес в метавселенной. «Upland — это пространство на границе реального и цифрового миров. Предсказать, во что превратится проект метавселенной и получит ли он полноценное развитие, практически невозможно.
Если, например, вы хотите создать 3D-модель продукта, то вам нужен телефон, предмет и 10 минут времени на фотографии. Остальное программы сделают за вас, и вот у вас готова модель, которую вы можете поместить в любую метавселенную». Децентрализованные системы способны изменить многие аспекты нашей жизни.
Около 60% детей, проводящих в Roblox более трех часов в день, заявили, что внешний вид их аватара намного важнее, чем их внешность и одежда в реальности». Вышеупомянутая онлайн-платформа Roblox представляет собой конструктор, в котором можно создавать видеоигры. Игроков позволили превратить Roblox в онлайн-пространство, где можно ходить на виртуальные мероприятия. Так же в рамках вселенной Roblox можно учиться, приобретать за местную валюту вещи и просто общаться — всем тем, чем можно заняться в реальности. При этом создатели планирует еще больше связать виртуальное пространство с нашим миром.
В метавселенной, вероятнее всего, мы будем представлены в виде цифровых аватаров. Уже сейчас есть крутые инструменты для создания цифровых монеты метавселенной аватаров, например, MetaHuman Creator от Epic Games, Neon от Samsung. Метавселенная — визуальная сторона социальных пространств Web3.
Так почему же Метавселенная так важна?
Метавселенная должна предоставить такое же разнообразие возможностей, что и Интернет. Возникнут новые компании, продукты и сервисы, которые будут заниматься всем — от обработки платежей до проверки личности, найма сотрудников, рекламы, создания контента, безопасности и так далее. Метавселенная — это не игра, не “устройство” и не онлайн-опыт.
В локомотиве сидят и тащат весь состав корпорации, которые понимают, что оставшись в стороне, гигантами им никогда не стать. Нужно вкладывать огромные деньги, чтобы конкурировать с лидерами, а компанию потерять нельзя. Мир быстро и сильно меняется, и если не подстроишься, то будешь, как ЖЖ или Nokia, и станешь ностальгией, но не трендом. Эта штука прикрепляет данные и деньги каждого пользователя к его цифровому аккаунту и позволяет пользоваться купленными продуктами во всей метавселенной. Системы смешанной реальности (XR) помогут людям с ограниченными возможностями получать медицинские и психологические консультации, а также позволят попасть в те места, которые раньше были недоступны для инвалидов. Эту вселенную пощупать пока нельзя, но на связи Сеул, поэтому развиваться всё будет, скорее всего, очень стремительно.
Обязательные функции метавселенной для вашего MVP
Платформа представляет собой токенизированный децентрализованный VR-небоскреб, где пользователи могут взаимодействовать с окружающим пространством с помощью аксессуаров виртуальной реальности. Bloktopia работает на блокчейне Polygon и имеет собственную криптовалюту – BLOK. Впервые термин «метавселенная» был использован в культовой книге Нила Стивенсона «Лавина» в 1992 году. Автор описывает цифровой мир, который расширяет и переопределяет понятие реальности, предоставляя пользователям новые возможности и способы взаимодействия. Идея объединения реального и виртуального миров имеет предшественников.
Согласно последним исследованиям Technavio, AR- и VR-рынок может вырасти до $162,71 млрд в течение следующих пяти лет. Как в реальном мире реклама окажется на билбордах, рекламных щитах виртуальных городов и на цифровых экранах digital-событий. Идеи размещения зависят только от креативности маркетологов. Останавливают переход в digital-пространство тяжёлые VR-очки. Не хватает других инструментов для симуляции физических действий, но компании разрабатывают такие решения. Японская H2L создала костюм для ощущения боли в метавселенной.
В 2019 году проект закрылся по финансовым причинам, а весь программный код теперь находится в открытом доступе. Разработчики могут использовать код c GitHub и официальную документацию, чтобы развернуть собственный клиент на своем сервере. Это поможет изнутри изучить базовые принципы архитектуры метавселенной. Кроме того, программисты могут предлагать улучшения Mozilla Hubs, помогая сделать интернет более открытым и свободным. Так Lexus запустил новые модели в Саудовской Аравии с помощью метавселенной. В ней есть шоурум, где клиенты выбирают модель автомобиля и общаются с консультантами.
- Больше всего потребители хотят общаться, развлекаться, играть, путешествовать и делать покупки в метавселенной.
- Ожидается, что китайская индустрия децентрализованных цифровых сертификатов будет расти в среднем на 49,6% в течение следующих пяти лет, а объем расходов на NFT в стране увеличится с $4,9 млрд в 2022 г.
- Для этого нужны 3D-художники, дизайнеры, аниматоры, которые смогут визуализировать метавселенную.
- Как если бы ваш скин для оружия в Counter-Strike можно было использовать в Fortnite или в любой другой игре.
- Кроме того, всякая собственность в игре — это NFT с гораздо более гибкими и надёжными возможностями для монетизации.
Компания Lego также решила создать цифровую вселенную для детей совместно с Epic Games. 3D-модель объекта в виртуальном мире проще изучать и трансформировать. Также моделирование в метавселенной должно сократить отходы и ускорить процессы разработки новых решений.
Различные протоколы служат базовым механизмом для связи в реальном времени между серверами и браузерами. Точно так же разработка метавселенной также будет зависеть от очень гибкого стандарта, обеспечивающего постоянный, бесшовный опыт взаимодействия. Вы не можете использовать устройство VR для доступа к сцене VR, перетаскивая экран для перемещения камеры. Теперь вам нужно Three.js для обслуживания HTML-файла для устройства виртуальной реальности.
В результате должно получиться что-то вроде расширенного, объемного интернета. Вместе с тем ускоряющееся развитие новых технологий не ограничивается потенциальным созданием метавселенной, а их внедрение оказывает значительное влияние практически на все сферы жизни общества. Так, в условиях роботизации и автоматизации в первую очередь в реальном секторе экономики все острее встает вопрос положения человека на рынке труда. Потенциальная технологическая безработица, связанная с вытеснением человека с рынка труда более конкурентоспособными роботами, искусственным интеллектом и т.